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Java并发知识点有哪些

本篇内容主要讲解“Java并发知识点有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java并发知识点有哪些”吧!

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Java并发知识点有哪些

1.并行跟并发有什么区别?

从操作系统的角度来看,线程是CPU分配的最小单位。

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就好像我们去食堂打饭,并行就是我们在多个窗口排队,几个阿姨同时打菜;并发就是我们挤在一个窗口,阿姨给这个打一勺,又手忙脚乱地给那个打一勺。

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2.说说什么是进程和线程?

要说线程,必须得先说说进程。

操作系统在分配资源时是把资源分配给进程的, 但是 CPU 资源比较特殊,它是被分配到线程的,因为真正要占用CPU运行的是线程,所以也说线程是 CPU分配的基本单位。

比如在Java中,当我们启动 main 函数其实就启动了一个JVM进程,而 main 函数在的线程就是这个进程中的一个线程,也称主线程。

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一个进程中有多个线程,多个线程共用进程的堆和方法区资源,但是每个线程有自己的程序计数器和栈。

3.说说线程有几种创建方式?

Java中创建线程主要有三种方式,分别为继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口。

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public class ThreadTest {

    /**
     * 继承Thread类
     */
    public static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("This is child thread");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
    }}
public class RunnableTask implements Runnable {
    public void run() {
        System.out.println("Runnable!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        RunnableTask task = new RunnableTask();
        new Thread(task).start();
    }}

上面两种都是没有返回值的,但是如果我们需要获取线程的执行结果,该怎么办呢?

public class CallerTask implements Callable {
    public String call() throws Exception {
        return "Hello,i am running!";
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建异步任务
        FutureTask task=new FutureTask(new CallerTask());
        //启动线程
        new Thread(task).start();
        try {
            //等待执行完成,并获取返回结果
            String result=task.get();
            System.out.println(result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }}

4.为什么调用start()方法时会执行run()方法,那怎么不直接调用run()方法?

JVM执行start方法,会先创建一条线程,由创建出来的新线程去执行thread的run方法,这才起到多线程的效果。

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**为什么我们不能直接调用run()方法?**也很清楚, 如果直接调用Thread的run()方法,那么run方法还是运行在主线程中,相当于顺序执行,就起不到多线程的效果。

5.线程有哪些常用的调度方法?

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线程等待与通知

在Object类中有一些函数可以用于线程的等待与通知。

上面是线程等待的方法,而唤醒线程主要是下面两个方法:

Thread类也提供了一个方法用于等待的方法:

线程休眠

让出优先权

线程中断

Java 中的线程中断是一种线程间的协作模式,通过设置线程的中断标志并不能直接终止该线程的执行,而是被中断的线程根据中断状态自行处理。

6.线程有几种状态?

在Java中,线程共有六种状态:

状态说明
NEW初始状态:线程被创建,但还没有调用start()方法
RUNNABLE运行状态:Java线程将操作系统中的就绪和运行两种状态笼统的称作“运行”
BLOCKED阻塞状态:表示线程阻塞于锁
WAITING等待状态:表示线程进入等待状态,进入该状态表示当前线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)
TIME_WAITING超时等待状态:该状态不同于 WAITIND,它是可以在指定的时间自行返回的
TERMINATED终止状态:表示当前线程已经执行完毕

线程在自身的生命周期中, 并不是固定地处于某个状态,而是随着代码的执行在不同的状态之间进行切换,Java线程状态变化如图示:

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7.什么是线程上下文切换?

使用多线程的目的是为了充分利用CPU,但是我们知道,并发其实是一个CPU来应付多个线程。

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为了让用户感觉多个线程是在同时执行的, CPU 资源的分配采用了时间片轮转也就是给每个线程分配一个时间片,线程在时间片内占用 CPU 执行任务。当线程使用完时间片后,就会处于就绪状态并让出 CPU 让其他线程占用,这就是上下文切换。

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8.守护线程了解吗?

Java中的线程分为两类,分别为 daemon 线程(守护线程)和 user 线程(用户线程)。

在JVM 启动时会调用 main 函数,main函数所在的钱程就是一个用户线程。其实在 JVM 内部同时还启动了很多守护线程, 比如垃圾回收线程。

那么守护线程和用户线程有什么区别呢?区别之一是当最后一个非守护线程束时, JVM会正常退出,而不管当前是否存在守护线程,也就是说守护线程是否结束并不影响 JVM退出。换而言之,只要有一个用户线程还没结束,正常情况下JVM就不会退出。

9.线程间有哪些通信方式?

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关键字volatile可以用来修饰字段(成员变量),就是告知程序任何对该变量的访问均需要从共享内存中获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,它能保证所有线程对变量访问的可见性。

关键字synchronized可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它主要确保多个线程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量访问的可见性和排他性。

可以通过Java内置的等待/通知机制(wait()/notify())实现一个线程修改一个对象的值,而另一个线程感知到了变化,然后进行相应的操作。

管道输入/输出流和普通的文件输入/输出流或者网络输入/输出流不同之处在于,它主要用于线程之间的数据传输,而传输的媒介为内存。

管道输入/输出流主要包括了如下4种具体实现:PipedOutputStream、PipedInputStream、 PipedReader和PipedWriter,前两种面向字节,而后两种面向字符。

如果一个线程A执行了thread.join()语句,其含义是:当前线程A等待thread线程终止之后才从thread.join()返回。。线程Thread除了提供join()方法之外,还提供了join(long millis)和join(long millis,int nanos)两个具备超时特性的方法。

ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。

可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值。

关于多线程,其实很大概率还会出一些笔试题,比如交替打印、银行转账、生产消费模型等等,后面老三会单独出一期来盘点一下常见的多线程笔试题。

ThreadLocal

ThreadLocal其实应用场景不是很多,但却是被炸了千百遍的面试老油条,涉及到多线程、数据结构、JVM,可问的点比较多,一定要拿下。

10.ThreadLocal是什么?

ThreadLocal,也就是线程本地变量。如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地拷贝,多个线程操作这个变量的时候,实际是操作自己本地内存里面的变量,从而起到线程隔离的作用,避免了线程安全问题。

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创建了一个ThreadLoca变量localVariable,任何一个线程都能并发访问localVariable。

//创建一个ThreadLocal变量public static ThreadLocal localVariable = new ThreadLocal<>();

线程可以在任何地方使用localVariable,写入变量。

localVariable.set("鄙人三某”);

线程在任何地方读取的都是它写入的变量。

localVariable.get();

11.你在工作中用到过ThreadLocal吗?

有用到过的,用来做用户信息上下文的存储。

我们的系统应用是一个典型的MVC架构,登录后的用户每次访问接口,都会在请求头中携带一个token,在控制层可以根据这个token,解析出用户的基本信息。那么问题来了,假如在服务层和持久层都要用到用户信息,比如rpc调用、更新用户获取等等,那应该怎么办呢?

一种办法是显式定义用户相关的参数,比如账号、用户名……这样一来,我们可能需要大面积地修改代码,多少有点瓜皮,那该怎么办呢?

这时候我们就可以用到ThreadLocal,在控制层拦截请求把用户信息存入ThreadLocal,这样我们在任何一个地方,都可以取出ThreadLocal中存的用户数据。

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很多其它场景的cookie、session等等数据隔离也都可以通过ThreadLocal去实现。

我们常用的数据库连接池也用到了ThreadLocal:

12.ThreadLocal怎么实现的呢?

我们看一下ThreadLocal的set(T)方法,发现先获取到当前线程,再获取ThreadLocalMap,然后把元素存到这个map中。

    public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //讲当前元素存入map
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

ThreadLocal实现的秘密都在这个ThreadLocalMap了,可以Thread类中定义了一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的成员变量threadLocals

public class Thread implements Runnable {
   //ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的属性
   ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;}

ThreadLocalMap既然被称为Map,那么毫无疑问它是型的数据结构。我们都知道map的本质是一个个形式的节点组成的数组,那ThreadLocalMap的节点是什么样的呢?

        static class Entry extends WeakReference> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            //节点类
            Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                //key赋值
                super(k);
                //value赋值
                value = v;
            }
        }

这里的节点,key可以简单低视作ThreadLocal,value为代码中放入的值,当然实际上key并不是ThreadLocal本身,而是它的一个弱引用,可以看到Entry的key继承了 WeakReference(弱引用),再来看一下key怎么赋值的:

    public WeakReference(T referent) {
        super(referent);
    }

key的赋值,使用的是WeakReference的赋值。

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所以,怎么回答ThreadLocal原理?要答出这几个点:

13.ThreadLocal 内存泄露是怎么回事?

我们先来分析一下使用ThreadLocal时的内存,我们都知道,在JVM中,栈内存线程私有,存储了对象的引用,堆内存线程共享,存储了对象实例。

所以呢,栈中存储了ThreadLocal、Thread的引用,堆中存储了它们的具体实例。

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ThreadLocalMap中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用。

“弱引用:只要垃圾回收机制一运行,不管JVM的内存空间是否充足,都会回收该对象占用的内存。”

那么现在问题就来了,弱引用很容易被回收,如果ThreadLocal(ThreadLocalMap的Key)被垃圾回收器回收了,但是ThreadLocalMap生命周期和Thread是一样的,它这时候如果不被回收,就会出现这种情况:ThreadLocalMap的key没了,value还在,这就会造成了内存泄漏问题

那怎么解决内存泄漏问题呢?

很简单,使用完ThreadLocal后,及时调用remove()方法释放内存空间。

ThreadLocal localVariable = new ThreadLocal();try {
    localVariable.set("鄙人三某”);
    ……} finally {
    localVariable.remove();}

那为什么key还要设计成弱引用?

key设计成弱引用同样是为了防止内存泄漏。

假如key被设计成强引用,如果ThreadLocal Reference被销毁,此时它指向ThreadLoca的强引用就没有了,但是此时key还强引用指向ThreadLoca,就会导致ThreadLocal不能被回收,这时候就发生了内存泄漏的问题。

14.ThreadLocalMap的结构了解吗?

ThreadLocalMap虽然被叫做Map,其实它是没有实现Map接口的,但是结构还是和HashMap比较类似的,主要关注的是两个要素:元素数组散列方法

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 private Entry[] table;
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

这里的threadLocalHashCode计算有点东西,每创建一个ThreadLocal对象,它就会新增0x61c88647,这个值很特殊,它是斐波那契数也叫 黄金分割数hash增量为 这个数字,带来的好处就是 hash 分布非常均匀

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

15.ThreadLocalMap怎么解决Hash冲突的?

我们可能都知道HashMap使用了链表来解决冲突,也就是所谓的链地址法。

ThreadLocalMap没有使用链表,自然也不是用链地址法来解决冲突了,它用的是另外一种方式——开放定址法。开放定址法是什么意思呢?简单来说,就是这个坑被人占了,那就接着去找空着的坑。

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如上图所示,如果我们插入一个value=27的数据,通过 hash计算后应该落入第 4 个槽位中,而槽位 4 已经有了 Entry数据,而且Entry数据的key和当前不相等。此时就会线性向后查找,一直找到 Entry为 null的槽位才会停止查找,把元素放到空的槽中。

在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,然后判断该槽位Entry对象中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判断下一个位置。

16.ThreadLocalMap扩容机制了解吗?

在ThreadLocalMap.set()方法的最后,如果执行完启发式清理工作后,未清理到任何数据,且当前散列数组中Entry的数量已经达到了列表的扩容阈值(len*2/3),就开始执行rehash()逻辑:

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
    rehash();

再着看rehash()具体实现:这里会先去清理过期的Entry,然后还要根据条件判断size >= threshold - threshold / 4 也就是size >= threshold* 3/4来决定是否需要扩容。

private void rehash() {
    //清理过期Entry
    expungeStaleEntries();

    //扩容
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();}//清理过期Entryprivate void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = tab[j];
        if (e != null && e.get() == null)
            expungeStaleEntry(j);
    }}

接着看看具体的resize()方法,扩容后的newTab的大小为老数组的两倍,然后遍历老的table数组,散列方法重新计算位置,开放地址解决冲突,然后放到新的newTab,遍历完成之后,oldTab中所有的entry数据都已经放入到newTab中了,然后table引用指向newTab

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具体代码:

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17.父子线程怎么共享数据?

父线程能用ThreadLocal来给子线程传值吗?毫无疑问,不能。那该怎么办?

这时候可以用到另外一个类——InheritableThreadLocal

使用起来很简单,在主线程的InheritableThreadLocal实例设置值,在子线程中就可以拿到了。

public class InheritableThreadLocalTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        final ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
        // 主线程
        threadLocal.set("不擅技术");
        //子线程
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                System.out.println("鄙人三某 ," + threadLocal.get());
            }
        };
        t.start();
    }}

那原理是什么呢?

原理很简单,在Thread类里还有另外一个变量:

ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

在Thread.init的时候,如果父线程的inheritableThreadLocals不为空,就把它赋给当前线程(子线程)的inheritableThreadLocals

        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals)

18.说一下你对Java内存模型(JMM)的理解?

Java内存模型(Java Memory Model,JMM),是一种抽象的模型,被定义出来屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异。

JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本。

Java内存模型的抽象图:

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本地内存是JMM的 一个抽象概念,并不真实存在。它其实涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他的硬件和编译器优化。

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图里面的是一个双核 CPU 系统架构 ,每个核有自己的控制器和运算器,其中控制器包含一组寄存器和操作控制器,运算器执行算术逻辅运算。每个核都有自己的一级缓存,在有些架构里面还有一个所有 CPU 共享的二级缓存。 那么 Java 内存模型里面的工作内存,就对应这里的 Ll 缓存或者 L2 缓存或者 CPU 寄存器。

19.说说你对原子性、可见性、有序性的理解?

原子性、有序性、可见性是并发编程中非常重要的基础概念,JMM的很多技术都是围绕着这三大特性展开。

分析下面几行代码的原子性?

int i = 2;int j = i;i++;i = i + 1;

原子性、可见性、有序性都应该怎么保证呢?

20.那说说什么是指令重排?

在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序。重排序分3种类型。

  1. 编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序。

  2. 指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术(Instruction-Level Parallelism,ILP)来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应 机器指令的执行顺序。

  3. 内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行。

从Java源代码到最终实际执行的指令序列,会分别经历下面3种重排序,如图:

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我们比较熟悉的双重校验单例模式就是一个经典的指令重排的例子,Singleton instance=new Singleton();对应的JVM指令分为三步:分配内存空间–>初始化对象—>对象指向分配的内存空间,但是经过了编译器的指令重排序,第二步和第三步就可能会重排序。

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JMM属于语言级的内存模型,它确保在不同的编译器和不同的处理器平台之上,通过禁止特定类型的编译器重排序和处理器重排序,为程序员提供一致的内存可见性保证。

21.指令重排有限制吗?happens-before了解吗?

指令重排也是有一些限制的,有两个规则happens-beforeas-if-serial来约束。

happens-before的定义:

happens-before和我们息息相关的有六大规则:

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22.as-if-serial又是什么?单线程的程序一定是顺序的吗?

as-if-serial语义的意思是:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),单线程程序的执行结果不能被改变。编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义。

为了遵守as-if-serial语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是,如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作就可能被编译器和处理器重排序。为了具体说明,请看下面计算圆面积的代码示例。

double pi = 3.14;   // Adouble r = 1.0;   // B double area = pi * r * r;   // C

上面3个操作的数据依赖关系:

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A和C之间存在数据依赖关系,同时B和C之间也存在数据依赖关系。因此在最终执行的指令序列中,C不能被重排序到A和B的前面(C排到A和B的前面,程序的结果将会被改变)。但A和B之间没有数据依赖关系,编译器和处理器可以重排序A和B之间的执行顺序。

所以最终,程序可能会有两种执行顺序:

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as-if-serial语义把单线程程序保护了起来,遵守as-if-serial语义的编译器、runtime和处理器共同编织了这么一个“楚门的世界”:单线程程序是按程序的“顺序”来执行的。as- if-serial语义使单线程情况下,我们不需要担心重排序的问题,可见性的问题。

23.volatile实现原理了解吗?

volatile有两个作用,保证可见性有序性

volatile怎么保证可见性的呢?

相比synchronized的加锁方式来解决共享变量的内存可见性问题,volatile就是更轻量的选择,它没有上下文切换的额外开销成本。

volatile可以确保对某个变量的更新对其他线程马上可见,一个变量被声明为volatile 时,线程在写入变量时不会把值缓存在寄存器或者其他地方,而是会把值刷新回主内存 当其它线程读取该共享变量 ,会从主内存重新获取最新值,而不是使用当前线程的本地内存中的值。

例如,我们声明一个 volatile 变量 volatile int x = 0,线程A修改x=1,修改完之后就会把新的值刷新回主内存,线程B读取x的时候,就会清空本地内存变量,然后再从主内存获取最新值。

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volatile怎么保证有序性的呢?

重排序可以分为编译器重排序和处理器重排序,valatile保证有序性,就是通过分别限制这两种类型的重排序。

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为了实现volatile的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。

  1. 在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障

  2. 在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障

  3. 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障

  4. 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障

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24.synchronized用过吗?怎么使用?

synchronized经常用的,用来保证代码的原子性。

synchronized主要有三种用法:

synchronized void method() {
  //业务代码}
synchronized void staic method() {
 //业务代码}
synchronized(this) {
 //业务代码}

25.synchronized的实现原理?

synchronized是怎么加锁的呢?

我们使用synchronized的时候,发现不用自己去lock和unlock,是因为JVM帮我们把这个事情做了。

  1. synchronized修饰代码块时,JVM采用monitorentermonitorexit两个指令来实现同步,monitorenter 指令指向同步代码块的开始位置, monitorexit 指令则指向同步代码块的结束位置。

    反编译一段synchronized修饰代码块代码,javap -c -s -v -l SynchronizedDemo.class,可以看到相应的字节码指令。

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  1. synchronized修饰同步方法时,JVM采用ACC_SYNCHRONIZED标记符来实现同步,这个标识指明了该方法是一个同步方法。

    同样可以写段代码反编译看一下。

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synchronized锁住的是什么呢?

monitorenter、monitorexit或者ACC_SYNCHRONIZED都是基于Monitor实现的。

实例对象结构里有对象头,对象头里面有一块结构叫Mark Word,Mark Word指针指向了monitor

所谓的Monitor其实是一种同步工具,也可以说是一种同步机制。在Java虚拟机(HotSpot)中,Monitor是由ObjectMonitor实现的,可以叫做内部锁,或者Monitor锁。

ObjectMonitor的工作原理:

ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;
    _count        = 0; // 记录线程获取锁的次数
    _waiters      = 0,
    _recursions   = 0;  //锁的重入次数
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;  // 指向持有ObjectMonitor对象的线程
    _WaitSet      = NULL;  // 处于wait状态的线程,会被加入到_WaitSet
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ;  // 处于等待锁block状态的线程,会被加入到该列表
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
  }

可以类比一个去医院就诊的例子[18]:

Java并发知识点有哪些

这个过程就和Monitor机制比较相似:

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所以我们就知道了,同步是锁住的什么东西:

26.除了原子性,synchronized可见性,有序性,可重入性怎么实现?

synchronized怎么保证可见性?

synchronized怎么保证有序性?

synchronized同步的代码块,具有排他性,一次只能被一个线程拥有,所以synchronized保证同一时刻,代码是单线程执行的。

因为as-if-serial语义的存在,单线程的程序能保证最终结果是有序的,但是不保证不会指令重排。

所以synchronized保证的有序是执行结果的有序性,而不是防止指令重排的有序性。

synchronized怎么实现可重入的呢?

synchronized 是可重入锁,也就是说,允许一个线程二次请求自己持有对象锁的临界资源,这种情况称为可重入锁。

synchronized 锁对象的时候有个计数器,他会记录下线程获取锁的次数,在执行完对应的代码块之后,计数器就会-1,直到计数器清零,就释放锁了。

之所以,是可重入的。是因为 synchronized 锁对象有个计数器,会随着线程获取锁后 +1 计数,当线程执行完毕后 -1,直到清零释放锁。

27.锁升级?synchronized优化了解吗?

了解锁升级,得先知道,不同锁的状态是什么样的。这个状态指的是什么呢?

Java对象头里,有一块结构,叫Mark Word标记字段,这块结构会随着锁的状态变化而变化。

64 位虚拟机 Mark Word 是 64bit,我们来看看它的状态变化:

Java并发知识点有哪些

Mark Word存储对象自身的运行数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、偏向时间戳(Epoch)等。

synchronized做了哪些优化?

在JDK1.6之前,synchronized的实现直接调用ObjectMonitor的enter和exit,这种锁被称之为重量级锁。从JDK6开始,HotSpot虚拟机开发团队对Java中的锁进行优化,如增加了适应性自旋、锁消除、锁粗化、轻量级锁和偏向锁等优化策略,提升了synchronized的性能。

锁升级的过程是什么样的?

锁升级方向:无锁–>偏向锁—> 轻量级锁---->重量级锁,这个方向基本上是不可逆的。

Java并发知识点有哪些

我们看一下升级的过程:

偏向锁:

偏向锁的获取:

  1. 判断是否为可偏向状态–MarkWord中锁标志是否为‘01’,是否偏向锁是否为‘1’

  2. 如果是可偏向状态,则查看线程ID是否为当前线程,如果是,则进入步骤’5’,否则进入步骤‘3’

  3. 通过CAS操作竞争锁,如果竞争成功,则将MarkWord中线程ID设置为当前线程ID,然后执行‘5’;竞争失败,则执行‘4’

  4. CAS获取偏向锁失败表示有竞争。当达到safepoint时获得偏向锁的线程被挂起,偏向锁升级为轻量级锁,然后被阻塞在安全点的线程继续往下执行同步代码块

  5. 执行同步代码

偏向锁的撤销:

  1. 偏向锁不会主动释放(撤销),只有遇到其他线程竞争时才会执行撤销,由于撤销需要知道当前持有该偏向锁的线程栈状态,因此要等到safepoint时执行,此时持有该偏向锁的线程(T)有‘2’,‘3’两种情况;

  2. 撤销----T线程已经退出同步代码块,或者已经不再存活,则直接撤销偏向锁,变成无锁状态----该状态达到阈值20则执行批量重偏向

  3. 升级----T线程还在同步代码块中,则将T线程的偏向锁升级为轻量级锁,当前线程执行轻量级锁状态下的锁获取步骤----该状态达到阈值40则执行批量撤销

轻量级锁:

轻量级锁的获取:

  1. 进行加锁操作时,jvm会判断是否已经时重量级锁,如果不是,则会在当前线程栈帧中划出一块空间,作为该锁的锁记录,并且将锁对象MarkWord复制到该锁记录中

  2. 复制成功之后,jvm使用CAS操作将对象头MarkWord更新为指向锁记录的指针,并将锁记录里的owner指针指向对象头的MarkWord。如果成功,则执行‘3’,否则执行‘4’

  3. 更新成功,则当前线程持有该对象锁,并且对象MarkWord锁标志设置为‘00’,即表示此对象处于轻量级锁状态

  4. 更新失败,jvm先检查对象MarkWord是否指向当前线程栈帧中的锁记录,如果是则执行‘5’,否则执行‘4’

  5. 表示锁重入;然后当前线程栈帧中增加一个锁记录第一部分(Displaced Mark Word)为null,并指向Mark Word的锁对象,起到一个重入计数器的作用。

  6. 表示该锁对象已经被其他线程抢占,则进行自旋等待(默认10次),等待次数达到阈值仍未获取到锁,则升级为重量级锁

大体上省简的升级过程:

Java并发知识点有哪些

完整的升级过程:

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28.说说synchronized和ReentrantLock的区别?

可以从锁的实现、功能特点、性能等几个维度去回答这个问题:

下面的表格列出出了两种锁之间的区别:

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29.AQS了解多少?

AbstractQueuedSynchronizer 抽象同步队列,简称 AQS ,它是Java并发包的根基,并发包中的锁就是基于AQS实现的。

Java并发知识点有哪些先简单了解一下CLH:Craig、Landin and Hagersten 队列,是 单向链表实现的队列。申请线程只在本地变量上自旋,它不断轮询前驱的状态,如果发现 前驱节点释放了锁就结束自旋

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AQS 中的队列是 CLH 变体的虚拟双向队列,通过将每条请求共享资源的线程封装成一个节点来实现锁的分配:

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AQS 中的 CLH 变体等待队列拥有以下特性:

ps:AQS源码里面有很多细节可问,建议有时间好好看看AQS源码。

30.ReentrantLock实现原理?

ReentrantLock 是可重入的独占锁,只能有一个线程可以获取该锁,其它获取该锁的线程会被阻塞而被放入该锁的阻塞队列里面。

看看ReentrantLock的加锁操作:

    // 创建非公平锁
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    // 获取锁操作
    lock.lock();
    try {
        // 执行代码逻辑
    } catch (Exception ex) {
        // ...
    } finally {
        // 解锁操作
        lock.unlock();
    }

new ReentrantLock()构造函数默认创建的是非公平锁 NonfairSync。

公平锁 FairSync

  1. 公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,线程直接进入队列中排队,队列中的第一个线程才能获得锁

  2. 公平锁的优点是等待锁的线程不会饿死。缺点是整体吞吐效率相对非公平锁要低,等待队列中除第一个线程以外的所有线程都会阻塞,CPU 唤醒阻塞线程的开销比非公平锁大

非公平锁 NonfairSync

默认创建的对象lock()的时候:

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